Музей в смартфоне: Казахстан собирает культурное наследие в единую цифровую экосистему
Есть вещи, которые невозможно перевезти к зрителю. Золотые артефакты, археологические находки, редкие рукописи и предметы быта требуют особых условий хранения, охраны и реставрации. Но в XXI веке у музеев появился второй способ разговора с обществом: не только через витрину и экскурсионную группу, но и через экран. И чем шире география страны, тем заметнее становится ценность этого «второго входа» в культуру.Казахстан – как раз тот случай, где расстояние играет роль. Музейная сеть большая и разнообразная: в стране действуют 285 музеев. Интерес к музейным пространствам при этом стабильно высокий. В 2024 году музеи Казахстана посетили 6,6 миллиона раз. Для многих людей музей становится не разовым событием, а частью образовательной и культурной среды.Однако у этого роста есть и обратная сторона: фонды огромны, запросы к музеям разнообразны, а ресурсы – особенно в регионах – не всегда сопоставимы с масштабом задач. Поэтому идея единой цифровой платформы для музейных коллекций выглядит не как модный тренд, а как инфраструктурное решение. Оно помогает упорядочить информацию, расширить доступ и сделать наследие видимым не только в конкретном зале, но и в более широком культурном контексте.В Казахстане параллельно существуют крупные республиканские институции и небольшие районные музеи. У каждого – своя специфика, профиль коллекций, научные направления, аудитория. Но есть общая потребность: системная каталогизация фондов, корректная атрибуция, работа с изображениями, подготовка материалов для выставок и исследований, удобный поиск по коллекциям.Именно под эти задачи создавался E-museum – единый цифровой портал, который объединяет музейные фонды на одной платформе и развивает онлайн-форматы доступа к экспонатам: от цифрового каталога до интерактивных инструментов, 3D-моделей и виртуальных туров. Логика проста: если музейная сеть измеряется сотнями учреждений, а посещаемость – миллионами, цифровая инфраструктура должна быть сопоставимой по масштабу.Оценить значимость проекта лучше всего по динамике. Портал развивался поэтапно, и статистика показывает переход от пилотной модели к национальному охвату. В 2023 году к системе подключили 33 музея, оцифровали более 15 тысяч музейных предметов и создали 50 трехмерных моделей. Это был важный старт: первые подключения обычно выявляют главные практические вопросы – стандарты описаний, качество фотоматериалов, подготовку кадров, методику оцифровки.Следующий шаг оказался существенно масштабнее. По итогам 2024-2025 годов обеспечено подключение государственных музеев страны: 252 музея из всех 20 регионов интегрированы в систему, в цифровой каталог внесено более 66 тысяч единиц, разработано 750 3D-моделей и доступны 15 виртуальных туров. По сути, речь уже идет не о проекте для отдельных площадок, а о цифровой карте Казахстана, где региональные музеи получают общий канал присутствия и единые инструменты представления коллекций.В музейной практике цифровая визуализация ценна тем, что работает сразу на несколько аудиторий. Для посетителя 3D-модель – это возможность рассмотреть предмет ближе, увидеть форму и детали, которые в зале могут быть недоступны из-за витрин, освещения или требований безопасности. Для школьников и студентов – это учебный материал, который можно использовать на уроках истории, искусства, археологии, краеведения. Для исследователей – дополнительный слой данных, помогающий обсуждать атрибуцию и сравнивать предметы из разных коллекций, не перемещая оригиналы.Поэтому показатель 750 3D-моделей и наличие 15 виртуальных туров важны не как красивая цифровая упаковка, а как создание самостоятельного образовательного и культурного продукта на базе музеев.Отдельное внимание в развитии E-museum привлекает внедрение элементов искусственного интеллекта. На портале появились ИИ-решения и виртуальные гиды, а развитие функционала поручено продолжить. С практической точки зрения ИИ в музейной цифровизации важен, прежде всего, как инструмент работы с массивами данных: он помогает ускорять обработку описаний, улучшать представление контента на нескольких языках и повышать качество карточек экспонатов за счет анализа изображений. При этом принципиально, что ИИ не заменяет музейного специалиста и не является источником окончательной научной атрибуции – он снимает часть рутины и помогает повышать скорость и качество работы с данными.Вопрос цифровизации музеев – это всегда вопрос равного доступа. Если крупные музеи традиционно на виду, то региональные коллекции часто остаются известны лишь локальной аудитории, хотя именно там хранится значительная часть предметов повседневной культуры, краеведческих материалов и уникальных свидетельств истории конкретной территории. Единая платформа меняет эту ситуацию: коллекции становятся сопоставимыми по уровню представления, появляются общие принципы описания и удобный поиск, а у посетителя формируется более целостное представление о культурной карте страны.Кроме того, проект напрямую связывают с развитием международного сотрудничества: в публикациях о E-museum подчеркивается потенциал для взаимодействия с зарубежными музеями, научными центрами и культурными организациями. Для такой коммуникации цифровой каталог действительно важен: он делает коллекции переводимыми на язык международных стандартов – через данные, описания, визуализацию и доступность.Статистика показывает: музей не теряет актуальности даже в эпоху коротких видео и клипового внимания. Миллионы посещений музеев за год подтверждают, что общественный запрос на смысл, историю и культурную идентичность остается сильным. Но чтобы этот запрос превращался в устойчивую практику, музеям нужна современная инфраструктура – и цифровая тоже.E-museum в этом смысле выглядит как попытка собрать разрозненное в системное: создать пространство, где наследие можно не только увидеть, но и описать, сравнить, изучить, включить в образование и представить миру. И чем быстрее растет цифровой слой музейной работы – от тысяч объектов к десяткам тысяч, от единичных моделей к сотням 3D-представлений – тем ощутимее становится главное изменение: музей постепенно выходит за стены здания и начинает работать как общедоступная культурная среда страны.